Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Forum
  Kategorie Newsów
  Galeria
  Kontakt
  Szukaj
  Regulamin

Black Mesa
  Black Mesa
  Wymagania
  Teaser & Trailer
  Pogawędka
  Muzyka
  Black Mesa Research Facility
  Ważne Miejsca w Black Mesa

Powiązane
  Operation Black Mesa
  Guard Duty

Reklama

Wolfesntein

Headcrab

Grinder74

HL Maps No Skill

PGCT

Source Modification Centre

Tuning Gier Valve

TDU

Serwery cs

Tracha

Shoutbox
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

~Predator 1996
DATA: 29/07/2010 12:22
@DrVaNs
DATA: 28/07/2010 22:08
Jeżeli nic się już nie okaże do poprawki to myślę że we Wrześniu pogramy

-Jak we wrześniu to może będe miał lepszego kompa i sobie pogram

@DrVaNs
DATA: 28/07/2010 22:08
Jeżeli nic się już nie okaże do poprawki to myślę że we Wrześniu pogramy.

~Predator 1996
DATA: 28/07/2010 22:02
Pewnie przechodzą grę by sprawdzić czy nie występują problemy oraz czy czegoś nie brakuje

@DrVaNs
DATA: 28/07/2010 18:25
Jest już dopracowywany mod w ostatnich detalach, poczekajcie jeszcze trochę.

~Predator 1996
DATA: 27/07/2010 22:10
Znalazłem na stronie informacje uwaga,że MOD BEDZIE ZA FREE!!!smileysmiley

~Predator 1996
DATA: 27/07/2010 21:50
Nie wiem zobacz na stronie głównej moda (blackmesasource.com)
i tam zobacz.

~Estebani0
DATA: 27/07/2010 16:18
kiedy oni mają zamiar zrobić Black mesa source ?? dużo im jeszcze zostało??

~Predator 1996
DATA: 27/07/2010 14:14
Black Mesa Source in Half-Life 1 smiley

~Predator 1996
DATA: 27/07/2010 14:13
Zaraz chwila moment coś mi tu nie pasi skoro ktoś zrobił mapę Anomalous Materials z modu Black Mesa dla Half-Life'a 1 to czemu nie zrobiłby wszystkich mapek do tego Half-Life'a?BYłoby fajnie B

@DrVaNs
DATA: 06/07/2010 11:56
Jak HL2 działa to i BM będzie działać, ale niestety nie w pełnej okazałości.

Ważne Miejsca w Black Mesa

W Black Mesa znajduje się skomplikowana i rozległa sieć laboratoriów, pomieszczeń magazynowych, instalacji dla personelu i miejsc opuszczonych. Zgrupowane one są w siedmiu głównych sektorach.

Sektor A - pomieszczenia szkoleniowe

Sektor A występuje we wszystkich grach pierwszej serii Half-Life. W pomieszczeniach szkoleniowych znajdują się miejsca, gdzie prowadzone są dwa kursy przetrwania w niebezpiecznych warunkach - pierwszy z nich dla pracowników używających w pracy skafandrów HEV (gra Half-Life), drugi dla pracowników ochrony (dodatek Blue Shift). Demonstracja pokonywania przeszkód odbywa się przy udziale przeszkolonego personelu i nagrań holograficznych. Osoby poddane treningowi są cały czas obserwowane przez naukowców. Dwa obszary szkoleniowe, które odwiedza gracz zbudowane są w starych, nieużywanych miejscach, a każdy z nich składa się z toru przeszkód i strzelnicy. Do centrum szkoleniowego można się również przenieść w dodatku Opposing Force, korzystając z przycisku alternatywnego strzału na urządzeniu Displacer na tej samej mapie, gdzie odnajdywana jest owa broń.

W sektorze A mieści się również Centrum Komunikacji Satelitarnej, gdzie zlokalizowany jest duży talerz komunikacyjny. Wykorzystywany jest w epizodzie Decay, gdy doktor Colette Green i doktor Gina Cross pomagają doktorowi Rosenbergowi skontaktować się z wojskiem.
Rozkład pracy opisany w podręczniku do rozszerzenia Blue Shift nakazuje strażnikowi odwiedzenie znajdujących się w sektorze A pomieszczeń mieszkalnych w obszarze 4.
Sektor B - zapasy czynnika chłodzącego

Sektor składujący zapasy czynnika chłodzącego, wcześniej znany jako Laboratoria Prototypowe A-17, przechowuje przemysłowy płyn chłodzący, tysiące komputerów i urządzeń przemysłowych kompleksu Black Mesa. Jest to pierwsze miejsce, w którym znajduje się Gordon Freeman po opuszczeniu Sektora C.

W sektorze B były początkowo zlokalizowane laboratoria pracujące nad "polem przenoszącym" (aktualnie opuszczone). Miejsce to, gdzie prowadzono pierwsze eksperymenty z teleportacją, odwiedza bohater dodatku Blue Shift. Zasilanie do tego sektora dostarcza generator zapasowy. Na powierzchni obszaru zajmowanego przez sektor znajduje się kompleks kolejowy, którego zadaniem jest zewnętrzny transport towarów i materiałów na liniach kolejowych należących do miasta Nowy Meksyk. Na terenie sektora znajdują się również pomieszczenia administracyjne obszaru 2.

Sektor C - laboratoria testowe i urządzenia kontroli

Sektor C zawdzięcza swoją wysoką pozycję zlokalizowaniu w nim laboratorium materiałów anomalnych, w których zatrudniony jest doktor Gordon Freeman. Na obszarze laboratorium, dokładnie w komorze testowej C-33/a, zainstalowany jest spektrometr antymasy, który stał się powodem wystąpienia "Incydentu w Black Mesa" rozpoczynającego akcję gry Half-Life.

Oprócz laboratorium materiałów anomalnych, w sektorze C zlokalizowano również Laboratorium cząsteczek wysokoenergetycznych oraz Laboratorium laserów silnie ochłodzonych.

Patrolowaniem Sektora C zajmuje się Służba ochrony sektora C, której pomieszczenia przylegają do laboratorium cząsteczek wysokoenergetycznych i składają się z centralnego lobby, pomieszczeń dla pracowników, pomieszczeń w których prowadzona jest obserwacja pola widzenia kamer i zbrojowni.

W sektorze C znajdują się też pomieszczenia mieszkalne poziomu 3, w których znaleźć można między innymi bibliotekę i centrum wodne z dużym basenem pływackim. W tej właśnie części kompleksu Black Mesa mieszkał Gordon Freeman. W dodatku Decay można zwiedzić jego mieszkanie o numerze 309. Dzięki temu widać, że przeciętna kwatera pracownika zakładu to łóżko, zestaw do rozrywki (z telewizorem) i mała łazienka z prysznicem.

Sektor D - administracja

Sektor D można zwiedzić we wczesnych fazach gry. W większości jest to wielki podziemny kompleks administracyjny, gdzie rozgrywają się kwestie biurokracji zakładu i prowadzone pewne badania.

Pomieszczenia administracyjne zlokalizowane są pod Zespołem składowym wysokiego ryzyka - kompleksem zlokalizowanym częściowo na powierzchni, częściowo tuż pod nią. Niższe partie Sektora D stanowią lokalizację dla Laboratorium eksperymentalnego napędu - Silos D, gdzie w jednym z opuszczonych silosów rakietowych, na których powstał zakład Black Mesa testuje się silniki rakietowe.

Sektor E - biokopuła

Biokopuła jest stosunkowo nową częścią kompleksu - w trakcie incydentu w Black Mesa jest jeszcze w stadium konstrukcyjnym, co widać w rozszerzeniu Opposing Force. Pod biokopułą znajduje się szereg Obszarów obserwacji okazów, gdzie w odtworzonych warunkach bytowania naturalnego przebywają pojmani Obcy z wymiaru Xen. Oprócz miejsc, gdzie przybysze są obserwowani ogólnie, można im się przyjrzeć bardziej szczegółowo w Pomieszczeniach przechowywania okazów.

Położone najgłębiej pomieszczenia Sektora E to Laboratorium studiów nad hydrofauną, gdzie okazy stworzeń wodnych przetrzymywane są w wycofanych z normalnego użytku obszarach, które zatopiono, tworząc w ten sposób prowizoryczne zbiorniki wodne.

Sektor E jest również miejscem, gdzie władze kompleksu Black Mesa umieściły Laboratorium Zaawansowanych Badań Biologicznych, które można zobaczyć w podstawowej wersji gry Half-Life. W pomieszczeniach laboratorium okazy pozaziemskiej fauny są poddawane testom; prowadzone są na nich również sekcje za pomocą zautomatyzowanej aparatury, które wydają się skrajnie nieetyczne.

Drugi poziom laboratorium wykorzystywany jest jako laboratorium opracowywania eksperymentalnych broni, testowania niebezpiecznych typów uzbrojenia (na przykład działa Tau) oraz miejsce, gdzie zainstalowany jest wysokoenergetyczny laser. Na powierzchni obszaru zajmowanego przez Sektor E znajduje się rozległy skład amunicji i materiałów wybuchowych - od małych broni do skrzyń pełnych dynamitu, a nawet arsenału nuklearnego. Jednostka składowania 04 (również Składowisko poziomu 4) zostaje pod koniec dodatku Opposing Force przejęta przez genetyczne robale.

Na powierzchni Sektora E znajduje się większość funkcjonujących podczas trwania gry instalacji wojskowych, w tym co najmniej 3 hangary dla helikopterów, powierzchniowa zbrojownia i powierzchniowe koszary. Niedaleko znajduje się Centrum wysokich wystrzeleń, silos E - silos przerobiony na w pełni działające centrum rozmieszczania na orbicie satelitów. Centrum to jest wykorzystywane przez Grupę Lambda, wspieraną przez Gordona Freemana, do umieszczenia na orbicie satelity, który w dodatku Decay zamykał sprawę kaskady rezonansowej.

Na obszarze Sektora E znajduje się ponadto szereg instalacji przetwarzania odpadów, w tym Zakład przetwarzania odpadów biologicznych, który można odwiedzić w podstawowej grze Half-Life oraz Obszar przetwarzania odpadów, obszar 3, widoczny zarówno w grze Half-Life, jak i w dodatku Opposing Force.

Wszystkie te instalacje Sektora E są połączone ze sobą wzajemnie oraz z resztą kompleksu dzięki systemowi transportu materiałów (częściowo rozmontowanemu), który jest siecią bazującą na znajdujących się w opłakanym stanie wagonikach elektrycznych. Serce systemu znajduje się w Zespole Kontroli Trakcji Sektora E, a jego zasięg jest dość rozległy.
Sektor F - kompleks Lambda

Ufortyfikowany Kompleks reaktora Lambda jest miejscem, gdzie odbywają się opatrzone klauzulą najwyższej tajności badania w laboratoriach teleportacyjnych. Kompleks reaktora to Główny system chłodzenia reaktora Lambda i cylindryczny rdzeń reaktora, który z kolei zbudowany jest z czterech poziomów oznaczonych A-D dostarczających energię portalowi teleportacyjnemu na poziomie A. Na poziomie A przygotowuje się do teleportacji drużyny zwiadowcze i wysyła je do wymiaru Xen.

Laboratoria Gamma znajdujące się również w sektorze F zostały zbudowane później. Ich przeznaczeniem było przetrzymywanie pojmanych przedstawicieli rasy pochodzącej z wymiaru Xen bez ryzyka ponoszenia strat w ludziach. W laboratoriach Gamma zainstalowana jest prototypowa lampa przemieszczająca, emitująca silne pole przemieszczające i otwierająca miniaturowe rozpadliny międzywymiarowe pomiędzy Ziemią a Xen. Pozwala to na bezpieczne przejmowanie z obcego wymiaru okazów fauny. Urządzenie wykorzystywał doktor Richard Keller w Half-Life: Decay, zatrzymując kaskadę rezonansową i tworząc "zwrot rezonansowy".
Sektor F połączony jest z resztą bazy Systemem bezpiecznego transportu sektora Lambda i Kompleksem centralnym, do którego należą też centra dowodzenia i komunikacji Black Mesa oraz miejsce napraw jednostek piechoty zmechanizowanej.

Sektor G - system hydroelektryczny

Sektor G znajduje się w najniższych partiach kompleksu Black Mesa i zajmuje się pozyskiwaniem energii elektrycznej ze spływu podziemnego oraz rzek przyległych do zakładu. Najbardziej charakterystyczną cechą sektora jest napowierzchniowa elektrownia wodna, wyposażona w tamę przecinającą sektor E.

Tama ulega poważnym zniszczeniom podczas bombardowania, które zaobserwować można w dodatku Opposing Force.

Obszary dodatkowe i nie wymienione gdzie indziej

Następujące obszary albo nie należą do żadnego z wymienionych powyżej sektorów, albo sektor, do których należą nie jest znany.

* Pomieszczenia rekreacyjne, Obszar 7 - nie można ich wprawdzie zwiedzić w żadnej grze z pierwszej serii Half-Life, ale pomieszczenia rekreacyjne wspomniane są na mapie linii kolejki zakładowej w dodatku Blue Shift. Pracownicy kompleksu zmuszeni są żyć na terenie Black Mesa, więc można zakładać, ze w obszarze 7 znaleźć można urządzenia pozwalające im odprężyć się - kawiarnie, sale do ćwiczeń fizycznych, itd.

* Naziemne pomieszczenia mieszkalne, Obszar 8 - jeden z wielu naziemnych kompleksów mieszkalnych, wyposażony w boisko do koszykówki oraz małą stację kolejową. Jedno z pomieszczeń mieszkalnych tej części kompleksu Black Mesa należało do Barneya Calhouna.

* Centrum tranzytowe, Obszar 9 - jest to jeden z chronionych węzłów komunikacyjnych znajdujących się w kompleksie. Pociągi przejeżdżające przez ten punkt kontrolny mogą być skierowane do sektorów C i E.

* Centrum kontroli lotów Black Mesa - budynek przylega do dużego pasa startowego i jest wykorzystywany do monitorowania ruchu w przestrzeni powietrznej nad kompleksem Black Mesa i do kierowania nim. Przed wystrzeleniem rakiety z dowolnego miejsca kompleksu Black Mesa, w centrum kontroli lotów musi być wprowadzony odpowiedni kod zezwalający na start.

* Szpital - w początkowych momentach akcji rozszerzenia Opposing Force jego bohater, Adrian Shephard budzi się w uszkodzonym szpitalu należącym do kompleksu. Miejsce to wtedy wydaje się być jeszcze pod kontrolą personelu stacji badawczej, zajmującego się rannymi żołnierzami i prowadzącego badania nad zombie. Szpital wyposażony jest m.in. w nadal działające urządzenia do rezonansu magnetycznego. Niektóre jego części zostały wyłączone z użytku przez zagnieżdżenie się w nich pasożytów, a dostęp do nich jest blokowany zaporami z mebli i łóżek szpitalnych. W budynku szpitala prowadzone są również prace nad laserami.

* Główne wejście do kompleksu, Poziom 1 - nie można go zobaczyć w żadnej z gier wchodzących w skład pierwszej części produktu, ale można stwierdzić, że jest to posterunek kontrolny dla wchodzącego na teren zakładu personelu. Punkt ten widoczny jest tylko na mapie połączeń tranzytowych wewnątrz zakładu, w okolicach głównej windy w sektorze G (dodatek Blue Shift).

Artykuł pobrany z Wikipedia.pl

Nasz Button

Masz WWW lub Bloga?
Umieść nasz button:

Black Mesa

My będziemy wdzięczni.
Ty będziesz miał ładny
link do nas ;)

Black Mesa

Czym jest Black Mesa? Black Mesa jest starym dobrym Half-Life'm który jest stworzony od nowa na silniku Source. Black Mesa pozwoli Ci odwiedzić na nowo świat który zapoczątkował kontinuum Half-Life



Dołącz do Naszej Grupy w społeczności Steam:



Lub też zobacz więcej na kanale Black Mesa Youtube:



Również zajrzyj na oficjalne Forum Black Mesa:



Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?